Así podrían ser las casas del futuro en otros planetas (horizontal-x3)
Los concursantes diseñan hábitats que permitirán a los exploradores espaciales vivir y trabajar en otros planetas. (Fuente / NASA)

La NASA y su socio Bradley University de Peoria, Illinois, han seleccionado a los cinco mejores equipos para compartir un premio de $100,000 en la última etapa de la competencia 3D-Printed Habitat Challenge de la agencia.

Los equipos ganadores crearon con éxito representaciones digitales de las características físicas y funcionales de una casa en Marte utilizando herramientas de software especializadas.

Los equipos ganaron premios en dinero en base a los puntajes asignados por un panel de expertos en la materia de la NASA, la academia y la industria. Los jueces entrevistaron y evaluaron las presentaciones de 18 equipos de todo el mundo y seleccionaron estos equipos:

1. - Equipo Zopherus de Rogers, Arkansas - $20,957.95

2. - AI. SpaceFactory de Nueva York - $20,957.24

3. - Kahn-Yates de Jackson, Mississippi - $20,622.74

4. - SEArch + / Apis Cor de New York - $19,580.97

5. - Northwestern University de Evanston, Illinois - $17,881.10

"Estamos encantados de ver el éxito de este grupo diverso de equipos que se han acercado a esta competencia en sus propios estilos únicos", dijo Monsi Roman, gerente de programa de Centennial Challenges de la NASA.

"No solo están diseñando estructuras, están diseñando hábitats que permitirán a nuestros exploradores espaciales vivir y trabajar en otros planetas. Nos entusiasma ver cómo sus diseños cobran vida a medida que avanza la competencia", agregó.

A medida que la NASA avanza en la exploración del espacio profundo, será esencial contar con hábitats confiables para el sustento de la vida. Pero crear una estructura en la superficie de Marte es un desafío extraordinario teniendo en cuenta los amplios límites en el transporte de materiales y las diferencias en la atmósfera y el paisaje.

El 3D-Printed Habitat Challenge tiene como objetivo promover la progresión de refugios sostenibles que algún día ocuparán la Luna, Marte o más allá al empujar a los inventores ciudadanos a desarrollar nuevas tecnologías capaces de fabricar aditivamente un hábitat utilizando recursos con o sin materiales reciclables.

El desafío, que comenzó en 2014, se estructuró en las siguientes fases:

Fase 1: La Competencia de Diseño. Requirió que los equipos presentaran representaciones arquitectónicas y se completó en 2015.

Fase 2: La Competencia de miembros estructurales. Se centró en las tecnologías de materiales, que requieren equipos para crear componentes estructurales. Se completó en 2017.

Fase 3 (actual): La Competencia de hábitat en el sitio. Desafía a los competidores a fabricar hábitats de subescala, y tiene cinco niveles de competencia: tres niveles de construcción y dos niveles virtuales. Para los niveles virtuales, los equipos deben usar el software Building Information Modeling para diseñar un hábitat que combine concesiones tanto para la estructura como para los sistemas que debe contener. Los niveles de construcción desafían a los equipos a imprimir de forma autónoma elementos del hábitat en 3D, que culminan con un hábitat impreso a una escala de un tercio para el nivel final.

"Estamos alentando a una amplia gama de personas a que presenten diseños innovadores sobre cómo visualizan un hábitat en Marte", dijo Lex Akers, decano de la Facultad de Ingeniería y Tecnología de Caterpillar en Bradley University, socio de la NASA en este desafío.

"Los niveles virtuales permiten que los equipos de escuelas secundarias, universidades y empresas que quizás no tengan acceso a grandes impresoras 3D sigan siendo parte de la competencia porque pueden asociarse con quienes tienen acceso a esa maquinaria para el nivel final de la competencia".


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