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Furbies, Connect Four y Tickle Me Elmo: estos son los candidatos de este año al Salón de la Fama del Juguete

El público podrá votar hasta el 24 de septiembre por sus favoritos entre los 12 finalistas para la Clase de 2025

17 de septiembre de 2025 - 9:47 AM

¡Nostalgia! Candidatos al Salón de la Fama del Juguete. ¿Cuál es tu favorito?

Más adelante este año, el Salón de la Fama Nacional del Juguete podría incluir la nieve; sí, esa cosa blanca y fría que cae del cielo. Pero solo si supera a suficiente competencia, un grupo que presenta juegos de mesa enormemente populares, favoritos al aire libre y peluches risueños.

El Salón de la Fama anunció el miércoles a sus 12 finalistas para la Clase de 2025 y abrió la votación al público y a un panel de jueces que elegirán cuáles serán honrados en noviembre.

Junto con la nieve, los contendientes incluyen los favoritos de mesa Battleship, Catan, Connect Four, Spirograph y Trivial Pursuit, así como los favoritos del público: scooters, slime y cornhole. El sable de luz de “Star Wars”, Furby y Tickle Me Elmo completan los finalistas elegidos entre los miles de nominados que el Salón de la Fama del Juguete recibe cada año.

“Los contendientes de este año presentan algunos enfrentamientos divertidos”, dijo Christopher Bensch, vicepresidente de colecciones y curador jefe.

Junto con una lista de juegos de mesa y materiales táctiles como nieve y slime, dijo, “También están Tickle Me Elmo y Furby, dos íconos tecnológicos del mundo de los juguetes de los 90, luchando entre sí”.

“Siempre me emociona ver dónde terminan los jueces y el público en sus votos”, dijo Bensch. “Al final del día, los debates lúdicos solo demuestran cuánta relevancia personal y cultural tienen estos juguetes para todos nosotros”.

El público tiene una semana, hasta el 24 de septiembre, para votar por sus favoritos. Los tres primeros en la votación conformarán una boleta de “Elección del Jugador” que se contará junto con otras 22 boletas de un panel de historiadores, educadores y otros expertos.

Los ganadores serán anunciados en noviembre por The Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, donde se encuentra el Salón de la Fama.

Si bien cualquiera puede nominar un juguete, los que entran en el salón deben ser considerados íconos, haber involucrado a múltiples generaciones, fomentado la creatividad o cambiado profundamente el juego o el diseño de juguetes.

El año pasado, My Little Pony, las figuras de acción de Transformers y el juego de cartas Phase 10 fueron honrados, elevando a 87 el número de juguetes incluidos desde que se estableció el Salón de la Fama en 1998.

¿Quién está nominado este año?

— Battleship: Milton Bradley ha vendido más de 100 millones de copias del juego de estrategia desde que introdujo sus buques de guerra de plástico y la versión de tablero perforado en 1967. Originalmente un juego de lápiz y papel, Battleship fue uno de los primeros juegos de mesa en ser computarizado en 1979.

— Catan: Conocido anteriormente como Settlers of Catan, el juego publicado por primera vez por Kosmos en Alemania fue uno de los primeros juegos de mesa de estilo alemán en alcanzar popularidad fuera de Europa. Se han vendido más de 45 millones de copias en 40 idiomas desde que se introdujo en 1995. Ha inspirado docenas de derivados y nuevas ediciones, incluidas versiones electrónicas e incluso un libro de cocina.

— Connect Four: Los jugadores dejan caer discos en una cuadrícula con la esperanza de ser los primeros en obtener cuatro seguidos. Alerta de spoiler: el juego ha sido resuelto matemáticamente, lo que significa que el primer jugador siempre puede ganar con los movimientos correctos.

— Cornhole desafía a los jugadores a lanzar bolsas de frijoles a través de un agujero en una tabla de madera inclinada para sumar puntos. El nominado destaca por una simplicidad que lo ha convertido en un elemento básico en picnics, en patios de bares y mientras se tailgatea.

— Furby debutó en 1998 y, en los primeros tres años, se vendieron 40 millones de criaturas robóticas de ojos somnolientos. Una versión mejorada fue reintroducida a una nueva generación de niños en 2023.

— El scooter ha proporcionado a los usuarios transporte de baja tecnología de dos ruedas durante generaciones, evolucionando a lo largo del camino para incorporar materiales ligeros y tecnología innovadora.

— Slime, ya sea producido comercialmente o hecho en casa, está en la lista por su capacidad para fomentar el juego desordenado y experimental. Desde su introducción comercial en 1976, se ha convertido en un elemento de otros juguetes y en un jugador destacado en programas de televisión.

— La nieve es reconocida por su versatilidad, permitiendo a niños y adultos hacer bolas de nieve y esculpir la cosa fría e invernal en fuertes y figuras, mientras que también sirve como base para trineos, esquí y snowboard. El nominado se uniría a las filas de otros incluidos básicos como el palo, la arena y la caja de cartón.

— Spirograph, con sus engranajes, anillos, triángulos y barras de plástico, ha entretenido y educado a las masas durante 60 años. Los usuarios colocan la punta de un bolígrafo en un agujero de un engranaje y lo giran alrededor o dentro de otros engranajes para crear intrincados dibujos geométricos.

— Kenner lanzó el primer sable de luz de “Star Wars” en 1978 tras la película de “Star Wars” de 1977. Le ha seguido un arsenal, con luces y sonido, lo que demuestra la influencia de la cultura popular en el juego.

— Tickle Me Elmo, con su risa contagiosa, fue el juguete imprescindible de la temporada navideña de 1996. El personaje de “Sesame Street” no fue el primer animal de peluche en tener electrónica, pero el Muppet risueño llevó el concepto a otro nivel.

— Trivial Pursuit debutó hace más de 40 años con una desafiante mezcla de preguntas de trivia sobre geografía, historia, deportes y otros temas. Se vendieron más de 100 millones de copias en 2023.

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